RAGE

Několik let jsem s napětím sledoval dění kolem docela dlouho připravované hry z dílen ID Software - Rage a chystaného engine ID tech páté generace, za kterým stojí John Carmack, spoluautor a vývojář herních pecek, jako byl Wolfenstein 3D, Doom nebo Quake. Podělím se s Vámi o menší recenzi včetně galerií obrázku přímo ze hraní ve full HD rozlišení.

Johna Carmacka, který za tímto projektem stojí, asi není zapotřebí představovat.

Dá-li se o některém z herních vývojářů říci, že je opravdu známý, bude to právě on. Má za sebou už hodně dlouhou řádku revolučních titulů – Wolfenstein 3D a ságu Doom a Quake. Tyto hry ve své době znamenaly revoluci ať už v žánru samotném nebo v oblasti počítačové grafiky.

Zatímco id Tech 4 se nesl ve znamení excelentní grafiky, která měla na soudobý hardware krvavé nároky, v případě id Tech 5 se pokusil dosáhnout maxima s minimem prostředků. Výsledkem je engine, který i na kartách z nížší střední třídy běhá na maximu, co dokáže zobrazit většina současných LCD, tedy na 60 snímcích za sekundu. Herní svět využívá obrovské textury (Carmack jim říká megatextury) rozsekanými na menší dlaždice, které se dynamicky načítají, jakmile jsou zapotřebí.

..a teď něco více samotné o hře:

Postapokalyptický svět RAGE je zablácený, špinavý a i přes záblesky moderních technologií funguje spíše na základních principech typu "silnější přežije". Z postav a prostředí na vás chvilku vykoukne série Fallout, ve městech zase ucítíte kovbojské záchvěvy Firefly a čas od času se vám z nedávné minulosti vyplaví i Borderlands. RAGE ale není kopií těchto světů, přestože třeba Falloutu vzdává očividný hold figurkou Vault Boye na stole starosty Wellspringu.

Tam kde RAGE ubírá na příběhu, přidává na akci. Ta vás už po pár minutách nenechá na pochybách nad tím, že za hrou stojí skuteční zakladatelé a mistři žánru. Akční mise nejsou freneticky krvavou zábavou ani promyšleným bojem založeným na taktice a umělé inteligenci. V některých chvilkách mohou sice jedno nebo druhé připomínat, vždy jde ale jen o důsledky perfektního vyvážení tempa a přirozeného stylu hratelnosti. Přímočará, ale ne primitivní, taková je akce v RAGE. Nenajdete zde žádný systém krytí nebo složité taktizování.

Občasné uvolnění přísně lineárního postupu by hru ještě více oživilo, během samotné akce si toho ale všimnete málokdy. Důvody jsou dva: zbraně a prostředí. Arzenál zbraní není nijak bohatý ani originální, ale poslouží při každé příležitosti přesně tak, jak očekáváte. Zážitek ze střílení je těžko popsatelný, ale věřte tomu, že pokud ve vás některá hra má vyvolat pocit drsného hrdiny akčních filmů z osmdesátek, pak je to právě RAGE. Těžko si můžete oblíbit jen jednu zbraň, žádná není dostatečně univerzální. A používání většiny z nich je navíc tak zábavné, že ani není důvod, proč byste se měli omezovat.

Do každé bouchačky je možné nacpat několik typů nábojů, které často zásadně mění nejen jejich účinnost, ale i funkčnost, takže variabilita akce je větší, než by se mohlo na první pohled zdát. Vše záleží jenom na tom, kolik variant dokážete objevit (upgrady získáváte většinou ve vedlejších misích), a kolik peněz vám na ně zbývá. Před každou větší misí je totiž nutné se pořádně vybavit a nacpat kapsy náhradními zásobníky, jinak spláčete nad výdělkem.

Některé z nalezených krámů můžete zpeněžit, jiné se hodí k vyrábění předmětů. Vlastnoručně si tak můžete uklohnit třeba obvazy (hra neřeší celkové zdraví a jede v tomto ohledu ve stylu moderních stříleček), náboje, klíče k otevírání dveří nebo dokonce nejrůznější bojové pomůcky včetně šikovných robůtků. Stačí jen vlastnit návod k výrobě a potřebné ingredience.

Hra vám v rámci příběhu vše předvede, a pak už je jen na vás, zda se závodění chytnete, nebo ne.

Technická stránka hry je ale jinak poměrně slušná a některé scény, hlavně co se týče pohledů do dálky, jsou doslova dechberoucí. Své slabší chvilky si grafika RAGE vybírá především v interiérech, kde vyniknou slabší textury, což je zřejmě daň za to, pro jaký účel se John Carmack snažil nový engine vytvořit, tedy na míru exteriérům a velkým plochám.

..o grafiku nejde, jde o maximální hratelnost, svět v RAGE je naprostá špička a nenajdete zde opakující se krajinu či prostředí.. ID Tech 5 Engine je revoluční, nechci ani pomyslet, co to potom udělá s DOOM 4, až v ID upraví textury.....myslím, že to bude jen další špička!

Hra vyšla v české republice 7.10.2011

Hned po vydání byli problémy s texturami, hroznou optimalizací apod., kterou musel opravovat až Vámi vytvořený speciální config přímo do hry, ale o tom už psát nebudu. Stačili tři dny poté a vyšel první patch 1.01, který tyhle a řadu dalších problémů, včetně vertikální synchronizace apod. řeší a hra jede už správně, jak má.

Podělím se s Vámi ještě o mou galerií obrázku přímo ze hraní hry RAGE: